各位观众姥爷们好~我是来自峡谷之巅的树神!峡谷之巅最高分王者上单大树,初次与大家见面,谢谢你们的阅读。

本篇文章带来我的绝活之一峡谷之巅最高分大树的详细攻略教程,感谢各位能收看本期攻略。

前言

我喜欢玩大树的原因:坦克类上单在游戏中很难影响游戏对局走向,但是大树在这些坦克英雄中脱颖而出。前中后期都有着不俗的伤害,无论是大招接闪现w开团又或者是rwq保护我方输出。进可攻退可守奠定游戏的胜利。大树是我本命英雄之一,相信许多人都觉得这个英雄就是一个混子英雄,今天我将改变传统观念向大家展示大树也能C队友,也能在峡谷之巅中上到王者分段!

 

 

英雄定位

传统的上单需要不停的线杀滚雪球取得优势才能赢得比赛,但并不是说玩坦克就是混子,大树可以利用配合队友能力强和打团强的优势。所以你在一局游戏里把一个英雄的优势展现出来了,规避英雄的劣势面,对线不单杀一样可以赢游戏。

 

 

优势

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

大树是英雄联盟中技能控制最多的英雄,配合队友抓人的能力非常的强。并且R技能的加强让大树拥有了更稳定的开团。

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很多资源团都是因为没有视野被对方蹲草而输掉团战,但因大树的E技能机制较远,在团战中可以在不受到威胁的情况下布置视野。

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在对线时大树E技能也可以代替眼位防止对方打野抓人。

劣势

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大树在前期对线非常的弱,在上单里几乎没有打不过大树的英雄,所以前期对线上大树要尽量避免换血,规避掉自己的弱势期。

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大树的移速本身就比其他英雄低,加上对线弱没有线权,所以前期不具备支援队友的能力。要注意让队友在前期尽量避免上半区打架。

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大树是坦克,打团不能和战士一样有单切对面C位的能力。在团战中,要在队友能跟上的前提下再配合队友的输出去开团。

优劣总结

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被动的回复机制,可以配合符文里的复苏之风和多兰盾给予大树不俗的赖线能力,只要记住前期不要硬拼伤害,慢慢拉扯着打,度过大树的弱势期基本上团战与野区支援就等于多了几分胜算。

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大树前期不适合去游走,因为清线缓慢导致前期绝对要保证自己的发育。一旦游走会导致自己炸线或者兵线被控在塔下,基本上将度过很黑暗的前期。

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大树是一个完美型的开团英雄,无论进场时机如何,只要己方C位存活就能保证C位的输出空间。如果阵容上C位英雄选出没有高爆发甚至是持续输出的英雄,千万不可以硬选大树作为上单,大树最缺的就是高爆发的C位英雄。

 

 

符文&出装

符文推荐

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不灭加强大树的换血能力。

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骸骨在面对武器、腕豪、鳄鱼这种一套技能高爆发的英雄,在前期可以抵消一点伤害从而给自己对位换血的资格。

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面对其他消耗类型的英雄和远程英雄全部带复苏之风,保证在被消耗的同时血量能一直保持健康的状态。

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现版本坦克比之前更强,意味着控制比前版本更多,所以基本只带坚定。

PS:只有对面阵容完全不带控制的情况下,可以考虑过度生长和复苏。

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大树在前期非常的弱,全程基本都是被对面上单压在塔下的不具备支援队友的能力,所以鞋子是最适合大树的。

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大树前期非常缺蓝,饼干可以弥补大树前期缺蓝的缺陷,并且加强大树前期的对线能力。

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大树前期基本都是在塔下度过,带攻速加强大树的补塔刀能力。

大树在四五级之前换血非常的弱,选择双抗(护甲或魔抗)来抗压。

现版本上单的等级会升的更快,所以生命值成为了最好的选择。

 

 

出装推荐

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甲修在任何情况下都可以出,是当前版本最适合大树的神话装备,大树的E技能可以叠甲修的五层被动 ,在进场之前就可以把甲修的被动叠满所以最适合。但是要考虑出装顺序,在对面上野AD的情况下要先出大日炎,第二件装备再出甲修。如果只是对面上单AP的情况下,先出小日炎让大树具备推线能力,再出甲修。

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法袍只有在我方坦克偏多的情况下,会缺少输出才会出,而且也是和甲修的出装顺序也是一样的。

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日炎在现版本降为传说装备对大树来说是最大的加强,不俗的生命值会提高日炎的灼烧魔法伤害,并且生命值越高日炎带来的收益就越强。大树缺少清线能力,日炎降为传说意味着可以出完小日炎拥有清线能力之后直接选择其他的神话装备。对面上单只要是AD英雄日炎就会成为第一件必出的存在,如果只是对面上单AP的情况下,先出小日炎让大树具备推线能力,再出甲修。

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在对线剑姬、青钢影、塞拉斯这种带回血的英雄,在对线期补出小反甲,从而削弱回血能力避免线上换血一直处于劣势。大反甲在现版本的收益非常低,除非是对面吸血回血非常多的情况下,都会只选择小反甲过渡前期的对线期。

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末日寒冬是可以在敌方有4ad或者4ap的情况下第二件出。

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振奋在我方有治疗英雄的情况下会成为第三件装备或自然之力在对方有莉莉、娅蛇女这类持续输出类的英雄会成为第三件装备。

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厌恨锁链在对方四AD或者4AP的情况下会出或者对方有一个非常肥的C位来出。

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冰心在对面有武器、蛮王、千珏这种靠平A的英雄就可以出,也是可以选择在第三件出。

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蓝盾是在对面远程AD英雄非常,需要粘住的时候出,也是第三件或者之后。

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深渊的加强也成为了最适合大树的装备之一,深渊加强的蓝量可以弥补大树非常缺蓝的这点并且深渊的被动在一波团战中最少给一百血。深渊实际的属性是600血,在对面近战英雄非常多时或者敌方AP英雄过多时选择第三件出,从理论上看这件装备是可以在对线出的,但是太贵了,并且属性单一的坦克,一般第二件装备的时候就已经在打团了,会扛不住。

 

 

召唤师技能选择

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大树技能还是偏短的,大树的Q闪和W闪可以更好的开团留人或者保护自身,弥补大树手短的这一缺点,前期大树对线弱换血差、缺蓝这些缺点,带传送相当于拥有两条命,可以弥补这些缺点。

现版本单带的英雄非常的强拆塔的速度也非常的快,大树和敌方上单单带也取不到优势也去不了团战,直接去打团又会被对方上单拆塔滚雪球,所以传送就弥补了这个缺陷守对方上单的线,在团战爆发时传送参团赢得团战。

 

 

技能解析&连招思想

技能解析

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茂凯的普通攻击也会治疗自身并造成额外伤害,此效果拥有一个中等的冷却时间。每当茂凯施放一次技能或被一个敌方技能击中时,这个冷却时间都会缩短。对线时应该最大化利用被动进行无伤换血,有被动就上去打一套没有被动的情况下利用Q技能或者E技能树苗来刷新被动的冷却时间,这样在敌方英雄对自己发起攻击时就可以做到换血不亏。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

茂凯用—记冲击波击退附近的敌人,造成魔法伤害和减速效果,这个技能有很强的留人能力也是一个短暂的小控制,在上路遇见突脸的英雄例如青钢影、剑姬应该时刻保证自己手里有Q用来打断他们的突进。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

茂凯扭曲为一团移动根须,不可被选取并且向目标突进。在抵达后,他会禁锢住目标。W技能最优使用方法是配合打野,在禁锢对方后往前走一个身为向后Q可以做到减速、击退、禁锢的一套控制链再让打野补输出完成击杀。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

茂凯投出—颗树苗去目标地区戒备。在草丛中更加有效。大树本身属于上单英雄,应该利用好上路五片草丛,河道草丛与三角草可以放置树苗充当眼位避免敌方打野gank,上路三块草丛则是用来增加树苗伤害与敌方英雄换血,每次放树苗要进行换血时尽量往草丛里放E技能,可以做到伤害最大化。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

 

 

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

 

 

茂凯召唤—道荆棘和尖刺灌木组成的巨墙缓慢向前行进,对沿途的敌人造成伤害和禁锢效果。大招要注意的是只能捆绑并排的第一个单位,后续单位无法进行控制,大招释放角度尽量选择侧面或者横截面进行释放,这样控制的人数可以达到最大化。

技能加点

主Q副W有R点R

大树的清线能力并不强,Q技能是大树唯一的清线技能,所以只能主Q。

大树是一个非常缺蓝的英雄,E技能的升级会增加蓝耗所以并不考虑,升级W技能增加控制的时间减少W的CD并不会增加蓝耗所以副W。

 

 

连招思路

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

在敌方靠近草丛时并且在你的W范围内,向草里放EW控主对方,向你丢E的反方向走一步放Q将对方打到靠近E的位置然后A一下不灭加被动,将一套技能的伤害最大化并且有骸骨可以保证自身换血不会亏。

 

 

开团连招

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

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大树开团一般是R起手再往前方草丛位置或敌方前几个身位丢E技能,再由大树进场用W禁锢敌方C位穿插平A回血,再用Q将C位击退回我方位置。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

在看到敌方C位时先丢E技能再脚下,用W禁锢后往前走一个身位Q技能击退后穿插平A被动回血,再用R技能进行二次禁锢。

 

 

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

与敌方过近时,先手W禁锢后用Q击退穿插平A,再将树苗放置当前位置用R进行禁锢。

 

 

上分思路

对线期思路

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

在对线期大树在前三波兵被压个十刀是很正常的,大树在四级之前不具备任何换血的能力。前三级基本放线能吃到的吃,吃不到的就吃经验不要去换血。因为前期大树的身板非常的脆,如果过度的换血,会导致前期非常容易被越塔成为突破口。大树只有在前期会容易被越塔,第一波回城补出一个两个红水晶的时候,大树就非常的难越。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

大树在对线期较弱,前期一定要避免被对位击杀或者上半区打架的情况,在保证自身发育的前提下一定要指挥队友平稳的度过上半区的对线期。只要大树度过了前期的弱势期,到了中期上半区的野区资源控制,大树就能配合队友拿下野区资源,中期团战在保证自身发育的情况下有大树的团战等于己方多出了一个完美控制链,可以完美的保证己方C位的输出并且以一己之力就可以抗住对方3人以上的输出,所以前期一定要思路清晰避免炸线。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

前期要看对面上单是不是推线非常强势的英雄来为打野考虑开野的路线,如果对面上单是狗熊这种推线非常快,对线非常强势的英雄并且对面打野也同样强势,尽量建议队友从上半区开野预防三级对面上单推线配合打野入侵野区,导致己方打野炸线。因为大树前期支援的能力几乎为零,没有资格放弃兵线去进行支援否则将会导致上野直接炸线。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

总之前期一定要苟住,不要想着去对位击杀一定要保证自身发育为前提下,能够做到对位击杀或者配合打野完成击杀再去进行。中期野区资源争夺与后期团战才是大树的主战场,前期的弱势期一定要保证自身发育!

如何规避劣势期

大树前期对线强度是非常弱的,一定不能在对线时无脑对拼,可以说上路任何上单英雄都可以压制大树,我们需要做的就是前期尽量能补的兵就去补,补不到的兵就尽量吃经验。对兵线的理解一定要深,如果打完一波发现兵线推不到敌方塔下让兵线重置,导致兵线被控在对方塔下,一定要叫打野过来帮忙解线否则大树将度过灰暗的对线期。

前期大树的支援能力很弱,除非是肯定自己过去支援一定不会亏损经济和经验的情况可以进行支援,否则绝对不能放弃经济和经验去无脑支援。大树在上路一旦被压等级,那么大树基本上无异于超级兵。

开局就让队友明确思路围绕着下半区打,大树本身的坦度只要不被线杀的情况上单和打野对你进行越塔的难度是很高的,基本上可以做到一换一甚至一换二。只要安稳过渡到6级不被线杀,兵线一定要控在我方防御塔下,每次补刀只补尾刀如果队友来抓不论结果如何一定要将兵线推过去!

(大树是个被动英雄,不是主动英雄)

 

 

团战思路

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

大树这个英雄打团,如果劣势的情况要以保护C位输出为主,优势才以开团为主。

如果劣势情况下在不能保证C位安全输出的情况盲目开团导致己方C位暴毙,那么大树将一点用处都没有。如果优势巨大那么就应该多去为C位创造机会,将敌方最需要斩杀的英雄控制链拉满让C位的输出完美打出。

 

 

主流上单英雄对位

困难对位

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

首先说最难打的奥拉夫,因为奥拉夫六级以后开R免控的机制,大树四个技能全是控制所以奥拉夫成为了大树必ban的存在。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

唯一一个需要把符文换成相位猛冲的对线英雄。一级学E吃兵线吃经验放线补刀,等到三级在草丛里提前放E,奥拉夫冲上来可以再放一个E用AWQ触发相位拉开。

奥拉夫这个英雄大招免疫控制对大树来讲是噩梦般的存在,一定不可以与其硬碰硬,与奥拉夫对线一定要拉扯着打,相位是在你打完一套技能后快速往后走与奥拉夫拉开安全距离,如果被他粘住基本上就是可以双手离开键盘不需要挣扎了。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

因为大树的斩杀线非常的低,克烈下马之后大树不具备直接击杀克烈的能力,导致克烈可以和大树无脑换血,所以克烈是第二难打的存在。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

在没有保证自己血量健康的情况下,不要盲目的去和克烈进行换血。如果不能保证下一套技能可以将克烈打下马,就不要去与他换血否则吃亏的只会是大树。

一级可以学Q吃兵躲避克烈的Q技能,等到三级提前在草丛放E站在靠近草丛的位子吃兵。在克烈E上来时往草丛走再放一个E打两个E的伤害,W可以用来躲克烈的Q,在克烈用出E二段时Q技能打断拉开。换血到克烈快下马时尽量不要再去换血,大树不具备斩杀克烈下马血量的伤害,最好的办法只能是配合打野抓死克烈。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

其次再是现版本强势的剑姬、青钢影因为现版本贪欲九头蛇的加强,导致剑姬青钢影的对线、赖线、单带强度达到了前所未有的高度。并且本身英雄机制就是打坦非常厉害的英雄所以非常难打。

 

 

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

一级可以正常的Q技能吃兵放线,等到三级或4级靠近草丛提前放E,剑姬要Q上来换血可以AQ正常换血,如果剑姬用W当了第一E的伤害,可以用W躲剑姬的W伤害再放一个E。

 

 

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

 

 

配合队友抓时可以放W然后往剑姬的身后或者左右走来躲剑姬W的眩晕或者提前开R把剑姬的W换掉再用W控制剑姬往剑姬的身前走一步用Q击飞回来。

剑姬的被动真伤对大树来讲是最大的威胁,一定要注重剑姬被动刷在哪一边,尽量贴草丛或者墙边走不要给剑姬打被动回血的机会。

 

 

较难对位

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

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一级学Q吃兵放线,三级或四级之后在草丛放E占位尽量靠近草丛。卡米尔E踢上来往草丛里走Q技能打断卡米尔E,不和卡米尔对A不让他触发护盾,如果他W,大树可以用W规避他的W外圈伤害,再用Q技能拉开身位。

配合队友时可以直接W上去留Q打断卡米尔的二段E或者Q减速卡米尔,在看见卡米尔用E之后用W和卡米尔一起飞。

进可攻退可守新版本上单大树玩法思路

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一级兵线快上线时提前在第一个和第二个草丛放E站第二个草丛站中间草丛。

诺手不进草就放E吃前三个兵然后放线,诺手进草追人就会吃两个E的伤害,吃完两个可以再放一个E然后A一下被动和不灭拉开。

三级后对线Q技能补刀并消耗诺手,不要被诺手AW先手,如果诺手E先手,就用W躲诺手的外圈Q然后用Q技能拉开。